Minggu, 30 Agustus 2020

Desain Multimedia Interaktif (Kelas XII)


STORYBOARD 


Storyboard adalah dokumen perancangan multimedia interaktif yang memuat instruksi untuk pemrograman, script audio, dan deskripsi detail element-elemen visual seperti teks, video, gambar dan animasi.

Ketentuan umum dalam pembuatan storyboard untuk media interaktif :

  1.          Bentuk-bentuk gambar yang disiapkan disertai dengan penjelasanpenjelasan atau narasi.
  2.          Penulisan storyboard ini sebaiknya diisi unsur visual terlebih dahulu
  3.          Narasi biasanya disusun kemudian untuk melengkapi hal-hal yang sulit diungkapkan dalam           bentuk visual.
  4.         Bahasa yang digunakan adalah bahasa lisan bukan bahasa tulisan (terutama yang harus                   dibacakan oleh narrator)
  5.          Struktur kalimat sederhana, hindari kalimat-kalimat yang panjang dan berbelit.
  6.          Simbol dalam bentuk yang sederhana, jelas maknanya serta sudah diketahui oleh siswa.
  7.         Gambar dalam bentuk yang menarik, warna kontras (kecuali untuk background) komposisi yang tepat dan sederhana, mudah dibaca dan dipahami.

informasi yang harus dicantumkan dalam pembuatan storyboard:

  1.          Sketsa atau gambaran layar, halaman atau frame.
  2.         Warna, penempatan dan ukuran grafik, jika perlu.
  3.          Teks asli, jika ditampilkan pada halaman atau layar.
  4.          Warna, ukuran dan tipe font jika ada teks.
  5.          Narasi jika ada.
  6.          Animasi jika ada.
  7.          Video, jika ada.
  8.          Audio, jika ada.
  9.          Interaksi dengan pengguna, jika ada.
  10.          Dan hal-hal yang perlu diketahui oleh staf produksi.

Format yang biasa digunakan dalam membuat storyboard untuk media interaktif :

·         Format Kartu

·         Double kolom

P

Perhatikan Tampilan Media interaktif di bawah ini :

Stroryboard bentuk kolom pada Media interaktif tersebut diatas adalah :

NO

KETERANGAN

VISUAL

AUDIO

1

Opening

Animasi hitungan mundur: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. (Lanjut)

Musik pembuka.

2

Halaman Utama

Backround, logo tut wuri handayani, dan rumah belajar.

Tertulis :

Kemetrian Pendidikan dan kebudayaan (Lanjut)

Musik latar

3

Halaman Menu utama

Animation Button and Transition: MENU :

1. Definisi

2. Jenis

3. C++

4. Quiz

 

Insert Maker :

Profile Penulis

Sumber Gambar

 

Effect Button

Musik Latar

4

Halaman definisi

Logo Rumah Belajar

Animasi Character “Adelaide”

 

Tertulis :

Perulangan adalah suatu perintah yang dilakukan berulang ulang untuk mendapatkan suatu kondisi dan akan berhenti jika kondisi sudah terpenuhi.

 

Button : Back : Kembali Ke halaman Menu

Musik Latar

5

Halaman quiz

Petunjuk

 

Logo Rumah Belajar

Petunjuk

Tertulis :

Pada quiz ini berisi 5 soal pilihan ganda dengan opsi 4 jawaban dan waktu 10 menit

 

Button : Mulai mengerjakan, masuk ke halaman soal

Musik Latar

6

Halaman Soal Quiz

Logo Rumah Belajar

Soal

Tertulis :

1.       Perhatikan perintah perulangan di bawah ini

for(int i=1;i<=10;i++)

{

cout<<i;

}

Perintah tesebut menghasilkan tampilan .......

A.      12345678910

B.      123456789

C.      012345678

D.      0123456789

E.       12579

 

Button Next : Menuju Ke soal berikutnya

 

Dan seterusnya sampai semua soal tampil

Musik Latar

7

Halaman Hasil Quiz

 

Tertulis :

Nilai, KKM, Keterangan

 

Button : Home: Kembali Ke halaman Menu

Musik Latar


10 komentar:

  TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR 1.      Tipe Data Kumpulan nilai yang dimiliki oleh sebuah data Tipe data dibedakan menjadi 2   yaitu n...